sábado, 14 de noviembre de 2009

CUANDO QUERIA SER GRANDE

VIDEO

TERMINOLOGIA TECNOLOGICA


Si por un instante nos detuviéramos a observar y analizar lo que sucede a nuestro alrededor, encontraremos una gran cantidad de productos tecnológicos.
Algunos son objetos domiciliarios y otros públicos o comunitarios, todos ellos utilizados en nuestras actividades cotidianas de manera individual y social del hombre.
Estos productos evolucionaros después de un largo camino abierto por la creatividad del hombre.
El hombre desde sus orígenes se planteó necesidades, esas necesidades se convirtieron en problemas que el hombre tuvo que salvar conociendo mejor el medio ambiente, especialmente sus posibilidades y la forma de aprovecharla mejor.
En este orden de ideas podemos afirmar que un producto reúne en su concepción y fabricación una serie de conocimientos previos de los cuales hay que valernos para su concreción.
Esto nos lleva a varios conceptos que si bien están relacionados no significan lo mismo:

La Técnica la definimos como los procedimientos que puestos en marcha determinan un resultado. Cómo por ejemplo: pesar, medir, batir, pegar, etc ; Es el arte práctico o la forma de actuar opuesto a la ciencia teórica.

La Tecnología es simplemente un conjunto de conocimientos que organizados promueven acciones que le permiten al hombre resolver problemas y/o satisfacer necesidades; la tecnología incorpora la ciencia y la técnica.

La ciencia a través del método científico produce conocimientos que se pueden ordenar en leyes científicas comprobables. Es el cuerpo de conocimiento teórico basado en el método científico.

Para diferenciar la ciencia de la tecnología podemos afirmar que la ciencia produce conocimientos y la tecnología produce objetos y servicios, basándose en las leyes científicas y también del pensamiento empírico, es decir, la experiencia y la práctica.

El Tecnólogo es quien crea técnica a través del ingenio y la inventiva para resolver problemas humanos, ejemplo: creador de programas para computador. Persona con formación especializada en determinada área del desarrollo humano, basada en la aplicación práctica de conocimientos científicos transformados en tecnología.

El Técnico es quien aplica determinadas técnicas para realizar un trabajo, ejemplo: un albañil, carpintero, panadero, etc. Individuo con cierto grado de habilidad para la aplicación de procesos a situaciones previstas.

El Científico sujeto con formación especializada que, con la aplicación de métodos idóneos, produce teorías, genera hipótesis, las comprueba o rechaza para ir acrecentando el conocimiento científico sobre determinada área o disciplina del saber humano.

Metodología El modo de llevar a cabo una investigación basado en supuestos y principios donde importa más el proceso que los resultados, lo cual permite al investigador seleccionar la perspectiva metodológica adecuada dependiendo de la finalidad y de los objetivos que se propongan.

Método Es el camino para llegar a un fin, es el procedimiento explícito, regular, racional, ordenado, expedito y objetivo para conseguir los fines de la investigación.


Tecnología de Punta son productos recientes y de alta complejidad.

Tecnología Adecuada son tecnologías primitivas que pueden ser fácilmente adecuadas.

Tecnologías Duras su objetivo consiste en transformar la materia para producir objetos y artefactos.

Tecnologías Blandas llamadas también gestiónales en donde el producto no es un objeto sino el mejoramiento de instituciones u organizaciones para cumplir determinados objetivos.
Las organizaciones que las aplican son empresas industriales, comerciales y/o servicios.
Entre sus ramas se destacan: administración, organización, contabilidad, Marketing, Estadística, desarrollo de software.


En conclusión, se puede afirmar, que los anteriores términos, aunque están muy relacionados entre sí, son diferentes. Por ejemplo, método y técnica son complementarios, con la técnica se lleva a cabo el método de la investigación.

ACTIVIDAD
¿Qué diferencia encuentra entre técnico y tecnólogo, de dos ejemplos?
¿Qué diferencia encuentra entre un científico y un tecnólogo, de dos ejemplos?


Diego Fernando Cifuentes Gómez
Licenciado en Áreas Técnicas

viernes, 13 de noviembre de 2009

DOCUCIENCIA



(abreviatura de Documentales Científicos ) es un blog científico cuyo objetivo es el de recopilar en un sola web los documentales científicos más destacados. Pretende divulgar; es decir, acercar la ciencia a la gente mediante los documentales que allí se muestran

TAMGRAN ONLINE

presentamos una versión digital del célebre Tangram. Con el Tangram Online los estudiantes pueden elegir uno de los puzzles y recrearlo utilizando 7 piezas que se pueden rotar, invertir y trasladar a su lugar. Esta actividad podría realizarse de forma individual, en parejas, grupos o utilizando la pizarra digital.

jueves, 12 de noviembre de 2009

GLOGSTER



La herramienta Glogster permite la creación de posters virtuales en los que de forma sencilla se pueden mezclar elementos multimedia como vídeos, imágenes, música, texto, gráficos...Una atractiva forma de presentar proyectos o los conocimientos adquiridos en cualquier tema y compartirlos con el resto de la clase. También existe la posibilidad de imprimir los posters, con lo que puede realizarse una exposición real o incluso insertarlos en blogs o páginas web.

sábado, 7 de noviembre de 2009

ENCUENTRA DE TODO EN GOOGLE CON SOOPLE

A la hora de realizar una búsqueda en Google, la mayoría de nosotros- tanto alumnos como profesores- tecleamos los términos a buscar o, como mucho, los ponemos entre comillas y listo, una forma poco efectiva a la hora de encontrar lo que buscamos por la cantidad de resultados que, a buen seguro, nos mostrará este potente buscador.Soople utiliza Google como motor de búsqueda pero su interfaz es más sencilla a la hora de filtrar los resultados por tipos de archivo: imágenes, vídeo, música, libros...., una opción que puede resultar interesante a la hora de utilizar Google en clase con nuestros estudiantes.

TRIVIRAI



Un atractivo juego online tipo Trivial para explorar peligros de Internet como virus, troyanos y gusanos, spyware, ciberbullying y grooming, temas sobre los que los jugadores tendrán que contestar cuestiones para ganar el juego.