lunes, 27 de septiembre de 2010

EXPOSICION DE PROYECTOS PRODUCTIVOS GRADO 11º AÑO 2010



El pàsado Viernes 24 de septiembre en la Institución Educativa Técnico Empresarial Manuel Quintero Penilla de la ciudad de Cartago, se realizó la sustentación de los proyectos empresariales como requisito para su aprobación.

martes, 1 de junio de 2010

PORTAL EDUCAEDU





Es un portal de Educación Superior en donde puedes encontrar más de 2500 cursos entre Posgrados, Maestrías y Pregrados, todo en una misma web.
Esta página le brinda al estudiante la oportunidad de encontrar en un sólo sitio web el curso de su elección en la institución que desee, de forma rápida y práctica.

En los siguientes enlaces pueden encontrar información:

Educaedu.com
Educaedu-colombia
Blogeducaedu

lunes, 10 de mayo de 2010

LABORATORIO VIRTUAL DE INGLES


una plataforma virtual de aprendizaje cuyo objetivo principal es poner a disposición de la Comunidad Educativa Extremeña un conjunto completo de herramientas web y contenidos educativos digitales que favorezcan el proceso de enseñanza-aprendizaje del inglés desde sus distintas destrezas lingüísticas, haciendo especial hincapié en la comprensión y expresión oral.

Cuenta con un sistema experto de evaluación, asistencia y monitorización, y ofrece una propuesta de itinerario formativo personalizado para cada alumno a partir de un test inicial. Esta propuesta, materializada en un plan de trabajo con tareas de consolidación, refuerzo y ampliación es modificable en cualquier momento por parte de su profesor/a.
EL LVI ofrece contenidos educativos digitales para TODOS los niveles educativos previos a la Universidad, desde educación infantil a Bachillerato y Escuelas Oficiales de Idiomas.

Los contenidos están adaptados y clasificados atendiendo a los niveles educativos que establece el Marco de Referencia Europeo de las Lenguas. Y son presentados dentro de paquetes de tareas, como parte del curso que se asigna a cada alumno.

Con animaciones, textos, vídeos, imágenes, juegos, y registro de resultados dentro del Laboratorio.
Para adaptarse a todos los estilos de aprendizaje y enseñanza de alumnos y docentes, el LVI proporciona una gama amplia de herramientas y recursos web que permiten un aprendizaje integral del inglés desde el ordenador

TANGRAM ON-LINE

NUMEROS EN LA ESO


Se trata de un cuaderno interactivo sobre los números en la ESO (enteros, fracciones y potencias), en el que encontramos una parte de Teoría, una de ejercicios para practicar, y finalmente un test. Cuenta además con una parte denominada Juegos (de lógica, puzzles, de magia, …). Un aspecto muy interesante de este material es su opción de Registro, que permite grabar o guardar la evolución obtenida en cada uno de los apartados, así como enviarla al profesor.

jueves, 8 de abril de 2010

MUTANT


THE MUTANT
José Manuel Rueda Fragoso, Manuel Gómez Gómez, Juan Elías Berrocal Román, Francisco Berrocal Román, Antonio Barrado Pacheco, Manuel Narváez Martínez, y Ana Mª Zamora Moreno son los autores de "The Mutant" , un entretenido juego educativo en inglés subvencionado por la Junta de Extremadura. Jugando a "The Mutant" se pueden repasar los contenidos curriculares de inglés de la ESO. Basado en una estructura de juego de tablero de recorrido lineal, como el juego de la oca, con casillas especiales que provocan efectos extraordinarios en los jugadores y la constante amenaza de un mutante a la caza de los jugadores, recorremos la nave (el tablero) en busca de la meta que nos proporcione la salvación. En el camino, contestamos a un amplio número de preguntas sobre vocabulario, aspectos culturales, gramática, etc, apoyadas con audio de profesores nativos. Para conocer bien las circunstancias en las que se sitúa el juego, pulsa en el botón "Comic" que hay en el inicio y descubre la terrible situación que se ha producido en la nave Capricorn 7.

lunes, 5 de abril de 2010

MERMELADA CASERA DE NONI



El noni es un fruto cada vez más en boga en el mundo entero. Debido a sus múltiples y beneficiosas propiedades (para perder peso, contra la arterioesclerosis, etc.), su uso se ha convertido en intensivo en varias partes del mundo. Así es como te facilitamos una fácil receta para consumirlo de otra manera: en una mermelada o dulce casero.

El noni se ha convertido en un fruto muy requerido debido a sus propiedades. Se dice que es bueno para adelgazar e incluso contra la arterioesclerosis. Más allá de sus beneficios, es una fruta muy sabrosa con la que puedes preparar una mermelada o dulce como el que describimos a continuación.

Ingredientes:

Un kilo de noni

600 gramos de azúcar

Esencia de vainilla

Preparación:

Lo primero que debes realizar para esta receta es pelar el kilo de nonis y dejarlos macerando en un frasco de vidrio con tapa con un poco de zumo de limón y azúcar. Esto te llevará seguramente un par de días hasta que estén maduros.

Una vez cumplido ese tiempo, coloca los nonis en una cacerola de fondo grueso y agrega el azúcar. Pon a hervir a fuego bien bajo hasta que tome la consistencia de un dulce. Si fuera necesario, añade un poco de agua.

Cuando hayas logrado el punto exacto de hervor, apaga el fuego, deja reposar y añade algunas gotas de esencia de vainilla para aromatizar. Envasa en frascos de vidrio previamente hervidos y emplea cuando tú gustes y de la manera que más te apetezca.

ELABORACION DE CONSERVAS



CONSERVA DE PEPINO
CONSERVA DE TOMATES
CONSERVA DE PIMENTON
CONSERVA DE DURAZNOS
CONSERVA DE ACEITUNAS

martes, 23 de marzo de 2010

CONSTRUCTOR 4


CONSTRUCTOR

Tras el hito que supuso la aparición de la versión 3 y su nuevo portal web, Constructor ha vuelto a evolucionar para que la experiencia de crear materiales digitales educativos sea más cómoda y gratificante. En esta nueva versión se han realizado cambios muy profundos en su programación interna para lograr una mayor estabilidad y economizar recursos pero, además, también se ha modernizado su interfaz en la línea de las nuevas tendencias web.

MUSIQUIANDO


MUSIQUIANDO

Isaac Holgado González es el autor de Musiqueando , material subvencionado por la Consejería de Educación de la Junta de Extremadura en el año 2006, una atractiva y motivante propuesta musical basada en un juego digital de preguntas sobre grafía musical, historia de la música, instrumentos musicales y audición. Presenta una opción rápida de preguntas tipo test, con tres opciones de respuesta, y una opción normal que supone una adaptación del trivial. Presenta diferentes opciones de juego según el número de jugadores (1, 2, 3, ó 4), y según la dificultad (nivel 1, 2 y 3)

martes, 9 de marzo de 2010

EXPOSICION DE PROYECTOS QUIMICOS Y AGROINDUSTRIALES DE LOS ESTUDIANTES DE 9º AL SENA 2010

El pasado 17 de febrero del 2010, los estudiantes del grado 9ºde la Institución Educativa Técnico Empresarial Manuel Quintero Penilla de la ciudad de Cartago, realizaron la exposición de los proyectos productivos, para poder dar cumplimiento al programa del SENA " Fortalezco mi perfil para el mundo del trabajo" y acordes con el proyecto Institucional "Elaboración de productos quimicos y agroindustriales con tecnica artesanal"












sábado, 14 de noviembre de 2009

CUANDO QUERIA SER GRANDE

VIDEO

TERMINOLOGIA TECNOLOGICA


Si por un instante nos detuviéramos a observar y analizar lo que sucede a nuestro alrededor, encontraremos una gran cantidad de productos tecnológicos.
Algunos son objetos domiciliarios y otros públicos o comunitarios, todos ellos utilizados en nuestras actividades cotidianas de manera individual y social del hombre.
Estos productos evolucionaros después de un largo camino abierto por la creatividad del hombre.
El hombre desde sus orígenes se planteó necesidades, esas necesidades se convirtieron en problemas que el hombre tuvo que salvar conociendo mejor el medio ambiente, especialmente sus posibilidades y la forma de aprovecharla mejor.
En este orden de ideas podemos afirmar que un producto reúne en su concepción y fabricación una serie de conocimientos previos de los cuales hay que valernos para su concreción.
Esto nos lleva a varios conceptos que si bien están relacionados no significan lo mismo:

La Técnica la definimos como los procedimientos que puestos en marcha determinan un resultado. Cómo por ejemplo: pesar, medir, batir, pegar, etc ; Es el arte práctico o la forma de actuar opuesto a la ciencia teórica.

La Tecnología es simplemente un conjunto de conocimientos que organizados promueven acciones que le permiten al hombre resolver problemas y/o satisfacer necesidades; la tecnología incorpora la ciencia y la técnica.

La ciencia a través del método científico produce conocimientos que se pueden ordenar en leyes científicas comprobables. Es el cuerpo de conocimiento teórico basado en el método científico.

Para diferenciar la ciencia de la tecnología podemos afirmar que la ciencia produce conocimientos y la tecnología produce objetos y servicios, basándose en las leyes científicas y también del pensamiento empírico, es decir, la experiencia y la práctica.

El Tecnólogo es quien crea técnica a través del ingenio y la inventiva para resolver problemas humanos, ejemplo: creador de programas para computador. Persona con formación especializada en determinada área del desarrollo humano, basada en la aplicación práctica de conocimientos científicos transformados en tecnología.

El Técnico es quien aplica determinadas técnicas para realizar un trabajo, ejemplo: un albañil, carpintero, panadero, etc. Individuo con cierto grado de habilidad para la aplicación de procesos a situaciones previstas.

El Científico sujeto con formación especializada que, con la aplicación de métodos idóneos, produce teorías, genera hipótesis, las comprueba o rechaza para ir acrecentando el conocimiento científico sobre determinada área o disciplina del saber humano.

Metodología El modo de llevar a cabo una investigación basado en supuestos y principios donde importa más el proceso que los resultados, lo cual permite al investigador seleccionar la perspectiva metodológica adecuada dependiendo de la finalidad y de los objetivos que se propongan.

Método Es el camino para llegar a un fin, es el procedimiento explícito, regular, racional, ordenado, expedito y objetivo para conseguir los fines de la investigación.


Tecnología de Punta son productos recientes y de alta complejidad.

Tecnología Adecuada son tecnologías primitivas que pueden ser fácilmente adecuadas.

Tecnologías Duras su objetivo consiste en transformar la materia para producir objetos y artefactos.

Tecnologías Blandas llamadas también gestiónales en donde el producto no es un objeto sino el mejoramiento de instituciones u organizaciones para cumplir determinados objetivos.
Las organizaciones que las aplican son empresas industriales, comerciales y/o servicios.
Entre sus ramas se destacan: administración, organización, contabilidad, Marketing, Estadística, desarrollo de software.


En conclusión, se puede afirmar, que los anteriores términos, aunque están muy relacionados entre sí, son diferentes. Por ejemplo, método y técnica son complementarios, con la técnica se lleva a cabo el método de la investigación.

ACTIVIDAD
¿Qué diferencia encuentra entre técnico y tecnólogo, de dos ejemplos?
¿Qué diferencia encuentra entre un científico y un tecnólogo, de dos ejemplos?


Diego Fernando Cifuentes Gómez
Licenciado en Áreas Técnicas

viernes, 13 de noviembre de 2009

DOCUCIENCIA



(abreviatura de Documentales Científicos ) es un blog científico cuyo objetivo es el de recopilar en un sola web los documentales científicos más destacados. Pretende divulgar; es decir, acercar la ciencia a la gente mediante los documentales que allí se muestran

TAMGRAN ONLINE

presentamos una versión digital del célebre Tangram. Con el Tangram Online los estudiantes pueden elegir uno de los puzzles y recrearlo utilizando 7 piezas que se pueden rotar, invertir y trasladar a su lugar. Esta actividad podría realizarse de forma individual, en parejas, grupos o utilizando la pizarra digital.

jueves, 12 de noviembre de 2009

GLOGSTER



La herramienta Glogster permite la creación de posters virtuales en los que de forma sencilla se pueden mezclar elementos multimedia como vídeos, imágenes, música, texto, gráficos...Una atractiva forma de presentar proyectos o los conocimientos adquiridos en cualquier tema y compartirlos con el resto de la clase. También existe la posibilidad de imprimir los posters, con lo que puede realizarse una exposición real o incluso insertarlos en blogs o páginas web.

sábado, 7 de noviembre de 2009

ENCUENTRA DE TODO EN GOOGLE CON SOOPLE

A la hora de realizar una búsqueda en Google, la mayoría de nosotros- tanto alumnos como profesores- tecleamos los términos a buscar o, como mucho, los ponemos entre comillas y listo, una forma poco efectiva a la hora de encontrar lo que buscamos por la cantidad de resultados que, a buen seguro, nos mostrará este potente buscador.Soople utiliza Google como motor de búsqueda pero su interfaz es más sencilla a la hora de filtrar los resultados por tipos de archivo: imágenes, vídeo, música, libros...., una opción que puede resultar interesante a la hora de utilizar Google en clase con nuestros estudiantes.

TRIVIRAI



Un atractivo juego online tipo Trivial para explorar peligros de Internet como virus, troyanos y gusanos, spyware, ciberbullying y grooming, temas sobre los que los jugadores tendrán que contestar cuestiones para ganar el juego.